4.1 미디어 개입미디어의 개입과 도시, 자연환경
미디어와 기술이 개입된 도시, 시골은 서로 다양한 관계를 갖게 되었으며 연결되었다. 도시는 더 이상 물리적 환경에 영향을 받지 않으며 다른 지역과 소통할 수 있다. 시각적, 청각적 요소를 이용한 커뮤니케이션은 물리적 환경에서의 커뮤니케이션과 같은 환경을 제공하였다. 도시가 가지고 있는 물리적 환경은 자연환경에도 영향을 미치고 있다. 미디어가 개입되면서 도시와 시골간의 환경은 중첩되고 새로운 환경이 생성된다. 시골의 물리적 환경은 미디어의 개입으로 인하여 새로운 의미로서의 공간이 되었으며 다양한 변화가 일어나고 있다. 또한 자연 요소와 자연과학의 원리를 이용하여 도시공간에 재현함으로서 새로운 도시 환경을 제안한다. 미디어가 개입되면서 도시와 시골간의 환경은 중첩되고 새로운 환경이 생성된다. 도시는 하나의 유기적 생명체로서 인식되었으며 자연환경의 유기적 형태를 도시공간에 재현함으로서 새로운 방향으로서의 도시 공간을 제안할 수 있다. 유기적 형태를 이용한 디자인방법론은 새로운 디자인 방법론을 제안한다.

Sunghyun Cho, "Ink Monster", 2009
Ink monster는 잉크에 의해 생산되어진 생물체이다. 얼굴의 핵의 부분에서 시작한 잉크는 자신의 크기를 점점 넓혔다. 나는 잉크의 번지는 현상을 이용해 화면에 겹침으로서 새로운 생명체를 만들어 냈다. 잉크의 유기적인 형태는 몬스터 라는 생물체의 형상을 만들어 냈다. 잉크몬스터는 새로운 방식의 캐릭터 디자인으로서 기존 펜을 사용해 그림을 그리는 방식과 다른 방식으로 구체화 시켰다. 사람이 그릴 수 없는 움직임와 흐름은 미디어를 이용하여 새로운 방식으로 만든다. 유기적 형태로 만들어지는 이미지들은 도시 공간에서 기존 디자인이 갖지 못한 자연 환경이 가지고 있는 유기적 형태를 보여줌으로서 미디어를 통한 새로운 디자인과 도시 환경을 제공할 것이다.
유기적 형태와 흐름Organic Fluid는 미디어를 통해 유기적 형태의 흐름을 볼 수 있다. 잉크가 물에서 번진다는 것은 누구나 안다. 하지만 시간의 순서에 따라 어떻게 변한다는 것은 생각하는 것과 보는 것은 다르다. 처음 잉크가 물에 들어왔을 때의 형태에서 다음의 형태로 계속 바뀌는 이미지를 보면서 잉크가 어떠한 방식으로 물속에서 유영하는지 알 수 있다. 미디어는 자연의 현상을 구체화 시키고 시각화 시킨다. 또한 이러한 정보는 인터넷을 통하여 다른 사람이 봄으로써 상대방은 이미지를 통해 새로운 경험을 할 수 있다. 또한 간접 실험으로 물리적 환경에서 실험하기 위한 준비를 할 필요가 없다.

Sunghyun Cho, 2009, Organic Fluid

Sunghyun Cho, "Swimming, a moment", 2009
Swimming, a moment는 잉크가 물에 떨어진 찰나에 찍은 사진이다. 우리는 자유 낙하 하는 장면을 자세히 볼 수 없다. 너무빠르기 때문에 눈이 인지 하기전에 물체의 형태는 사라진다. 미디어는 우리가 볼 수 없을 만큼 빠른 것을 볼 수 있게 만들었다. 역동적으로 움직이는 잉크는 유기적 형태를 가지고 있으면서 자신의 분화과정을 자세히 보여주고 있다. 중심의 잉크는 몇 개로 나누어져 분화가 된다. 나누어진 잉크들은 또다시 작은 잉크로 나누고 있다. 작은 잉크들은 다음 잉크로 나누어지기 전의 모습을 하고 있다. 한 장면에서 여러번의 과정을 거친 장면이 보여지는 것은 유기적 형태로서의 분화되는 과정을 보여준다.
유기적 형태학도시와 자연의 차이는 유기적 형태에 따라 나눌 수 있다. 자연은 유기적인데 반하여 도시공간의 이미지는 직선이미지이다. 하지만 우리는 도시가 유기적 형태를 가지고 있는 자연의 일부분이라는 것을 발견하였고 미디어를 이용하여 도시공간이 유기적인 형태로 변화될 수 있다는 것을 안다.
도시공간은 산업화가 시작 되면서 자연의 유기적인 형태와 멀어지기 시작하였다. 많은 인구가 도시로 이동을 하였으며 콘크리트, 유리, 철 등의 재료가 개발되기 시작하고 공간의 효율이 중요시 되면서 사각형 형태의 건물이 나오기 시작했다. 사각형 구조는 공간의 효율이 가장 높은 형태이며 공사속도 및 경제적인 면에서 다른 형태보다 우수하다. 도시공간의 특성상 공간은 한정되어 있기 때문에 많은 인구를 수용하기 위해서는 건물을 높이 짓고 공간의 효율을 높이기 위해 사각형 형태로 지어진 것이다. 이로 인해 도시공간의 형태는 자연의 유기적인 형태와 점점 분리되었다. 도시공간의 녹지공간 및 자연환경은 빌딩과 집들로 채워지기 시작하였으며 도시는 복잡해졌다. 도시에서 자연의 유기적인 형태를 보기는 힘들어 졌다.
미디어와 기술이 발전하면서 사람들은 사람의 능력으로는 볼 수 없었던 것까지 보게 되었다. 광학 기술의 발달은 사람의 눈으로 볼 수 없는 세포, 미생물 등 아주 작은 것을 볼 수 있게 하였으며 사람이 갈 수 없는 깊은 바다, 밀림지역, 우주 등 위험한 곳에서 먼 곳까지 볼 수 있게 만들었다. 이러한 기술은 자연을 연구하는데도 큰 영향을 미쳤다. 자연의 형태가 가지고 있는 특성을 분석해 수학자들은 알고리듬을 만들었다. 많은 연구자들은 이러한 알고리듬을 이용하여 여러 분야에 응용해서 사용하고 있으며 연구 되는 분야는 광범위하게 분포되어 있다.

Sunghyun Cho, "fouid test 2", 2009

Fluid test는 매크로 렌즈를 이용하여 잉크가 물속에 떨어졌을 때 디테일 하게 촬영한 이미지 이다. 이미지에서는 잉크의 깊이를 알 수 있으며 잉크의 흐름과 움직임이 대기에서의 움직임과 같은 방법으로 움직인다는 것을 발견할 수 있다.
이러한 광학 기술과 미디어의 발전을 통해 도시는 자연의 일부분이라는 것을 알 수 있다. 높은 곳에서 바라본 도시의 모습은 자연에서 볼 수 있는 형태들로 존재하고 있다. 과학적 기반에 의한 도시 계획을 하지 않았지만 도시의 형태는 생물학적 형태를 가지고 있다는 것에 주목해야한다. 알고리듬에 의해 계획되어지지 않았지만 사람들이 오랜 세대에 걸쳐 만든 도시는 자연의 형태로서 존재한다. 사람의 인생 주기인 70년에서는 환경이 변화하는 것은 알기 힘들지만 여러 세대를 통한 시간으로 보았을 때 도시는 자연의 일부분이라는 것을 알 수 있다. 자연의 수학적 알고리듬이 많이 연구된 현재, 도시 계획에 있어서 자연의 수학적 알고리듬을 이용하여 도시를 계획하고 있다.

organic urban environment
도시를 계획하는 것 이외에도 자연의 알고리듬을 이용하여 도시의 환경을 유기적으로 바꿀 수 있다. 미디어와 기술의 발달은 도시의 환경을 자연의 수학적 알고리듬에 의한 유기적 형태로 바꿀 것이다.
감정 이입, 환경, 형태론과 미디어
도시와 자연환경은 미디어를 통해서 서로 소통하며 연결되어있다. 감정이입은 미디어가 지역간의 한계를 넘어 사람들이 커뮤니케이션 하고 감성을 공유할수 있다는 것을 제안한다. 미디어를 통해 도시와 자연환경은 서로 중첩되어 새로운 환경이 만들어지고 그 환경은 유기적인 형태로 존재한다. 과학 원리에 입각한 자연의 현상은 미디어를 통해 재 해석되어 사람들에게 새로운 경험으로서의 미디어로서의 자연환경을 제안한다. 미디어는 또한 도시가 자연의 일부분이라는 것을 증명해주며 도시 환경이 자연의 알고리듬에 의해 유기적으로 변할 수 있다는 것을 보여준다. 도시는 우리가 살고 있는 자연환경으로서 미디어를 통해 계속 다른 환경과 연결이 되고 있으며 우리는 이러한 연결을 통해 정서적으로 커뮤니케이션을 한다.
4.2 미디어 작가와 작품 연구- Shake Pole, 2006, richard box
http://www.richardbox.com/

Richardbox, "Shake Pole", 2006
작품 설명 : 리차드 박스가 이러한 아이디어를 얻게 된 계기는 그의 친구가 있었기 때문이다. 그의 친구가 어느날 고압선 아래에 위치한 자신의 집에서 형광등을 가지고 논다는 말에 아이디어를 얻었다. 이 작업은 리차드 박스 혼자서 한 것이 아니였다. 과학자들과 전기 기술자들이 모여 이야기를 나누고 계획하에 진행되었다.
리차드 박스는 병원을 돌며 형광등을 수거하여 1031개의 형광등을 고압선이 흐르는 곳 아래에 설치하여 에너지를 얻었다.
전기발전소는 사람이 거주하는 곳과 거리가 멀다. 전기를 쓰기 위해서는 전력이 낭비 되지 않게 고압으로 전기를 보낸다. 고압선 아래 부분에서는 전하가 많이 나오기 때문에 형광등의 한쪽을 바닥에 접지시켰을 때 불빛이 들어온다. 사람이 전기를 쓰는 만큼 빛은 밝게 나오며 전기를 적게 쓰면 그만큼 어둡다. 전기장에 의해 빛이 들어오는 형광등은 고압선이 흐르며 개발되지 않는 땅과 잘 어울린다.
기술 설명 : 옴의 법칙을 이용해 간단히 설명하자면 V=IR(V=전압, I=전류, R=저항)으로서 장거리를 이동하는 전기는 많은 저항으로 인해 손실이 많다 그렇기 때문에 전압을 높여서 보내야 적은 손실로의 전류를 보낼 수 있다. 또한 전선이 두꺼울수록 저항이 줄어들기 때문에 사람이 사는 곳 주변까지 고압선을 이용한다. 전기가 흐르면서 방출되는 전기는 땅으로 들어간다. 지구가 - 이기 때문에 전류는 +인 전선에서 땅으로 이동한다.
일반적으로 형광등을 설치할 경우 안정기, 소켓, 전원등 여러 가지 부수적으로 필요한 물건들이 있지만 낮은 전류이 흐르는 이곳은 형광등이 망가질 염려가 없다. 또한 공기중에 있는 전류는 땅의 접지된 곳을 찾는데 형광등이 접지되어 있기 때문에 형광등의 +극 쪽으로 전류가 모이게 된다. 전류는 형광등을 통해 형광 물질의 분자들을 움직인 뒤 -극인 그라운드로 들어가게 된다.
자연, 형광등, 과학의 관계
고압선이 흐르는 자연환경에 형광등 무리가 있는 것은 자연환경과 도시를 대표하는 형광등이 어떻게 조화를 이루는지 잘 보여준다. 많은 무리의 형광등은 고압선의 버려진 전류를 먹고 빛을 밝힌다. 고압선 아래에 있는 형광등은 다른 부가적인 에너지를 필요로 하지 않는다. 이것은 어두운 습지에 버섯이 잘 자랄 수 있는 환경을 조성한 것과 마찬가지이며 자연 발생적으로 자란 것과 같은 역할을 하고 있다. 형광등은 자연환경에서 생명체로서 인식이 되어지며 자연의 일부분이 된다. 수평선이 보이는 넓은 공간은 사람의 흔적을 볼 수 없을만큼 황량하며 외롭다. 사람의 필요에 의해 세워진 고압선 탑은 자연 공간을 더 외롭게 만든다. 수평선에 맞추어 수직으로 솟아있는 형광등은 그 곳을 생명력이 넘치게 만든다.
시간적 측면에서 보았을 때 자연의 변화는 사람의 인생 사이클에 비해 느리다. 멈추어진 것 같은 이 환경은 형광등이 불이 들어오면서 새로운 환경을 맞이한다. 형광등으로 인하여 생동감 느껴지는 공간이 된다.
구름의 유기적 형태와 도시의 직선형태의 형광등은 서로 대조를 이루면서 각각의 형태를 부각 시키고 조화를 이룬다. 대조와 조화를 이루는 이 작품을 보고 사람들은 새로운 경험을 할 것이다. 자연속의 미디어를 이용하며 과학적 원리에 근거한 이런 작품은 사람에게 감동을 줄 뿐만 아니라 에너지에 대해서도 경각심을 일으켜주고 있다.
- Olafur Eliasson,2009, Complementary colour chart

Photo by Byunghoon Lee
작품설명 : 컨탬프러리 컬러차트를 작품 속에서 감상한다. 사람들은 안개로 인해 공간의 빛을 색으로 인식한다. 색의 공간에 들어간 관객은 색 속에서 새로운 경험을 한다. 색 속을 걸어가면서 실제로 색의 변화를 느낄 수 있기 때문이다. 눈으로 색을 보는 것이 아닌 물리적으로 이동을 하기 때문에 색을 보며 느낄 수 있다.
기술설명 : 공간의 양쪽 벽면에 빨간색과 녹색의 형광등을 붙여놓았다. 포그머신을 이용하여 공간을 채운다. 안개가 문밖으로 나가게 하지 않기 위하여 막을 이용하여 가렸다.
자연, 빛, 공간의 관계
안개로 이루어진 공간은 색 외에는 다른 것은 보이지 않는다. 처음 공간에 들어 갔을때는 녹색의 공간에 서있다. 가까이 있는 사람은 단지 실루엣 모양만 있을 뿐 내가 작품을 감상하는데 영향을 주지 않는다. 공간을 걸어 앞으로 가면 공간의 색은 연두색, 주황색, 빨간색으로 변한다. 색의 공간에 들어와 색을 보는 것은 단지 눈으로 조그만 종이를 보는 것과는 다르다. 올라퍼 엘이라슨은 색을 공간으로 들여와 사람과 어떻게 관계하는 가를 보여주고 있다.
이 공간은 인공적인 자연환경을 느끼게 해주는 동시에 도시에서의 프라이버시를 보호해주고 있다. 대형 작품이나 참여 작품을 볼 때 항상 주변 관객에 영향을 받으며 주의를 하게 된다. 하지만 이 공간은 사람들의 존재를 안개로 감춤으로서 사람들로부터의 영향에서 벗어나게 하며 흐리게 보이는 사람들의 실루엣으로 인해 한 공간 안에 누군가와 함께하고 있음을 느끼게 해준다.
올라퍼는 자연에서의 빛과 색을 이용하여 공간에서 자신이 보여주려는 색을 보여주고 있다.
- Boundary Functions, 1998, Scott Snibbe
http://www.snibbe.com/scott/bf/index.htmBoundary Functions, Scott Snibbe, 1998
컨셉 설명: 바운더리 펑션은 사람과의 관계 속에서 개인적 공간은 다른 개인들이 있을 때에만 존재한다는 것을 이야기한다. 우리가 실제로 살아가면서 나의 생각만으로 살수 없다. 주변 환경과 사람들과 함께 조정해나가며 살고 있으며 이럼으로서 나의 존재와 위치가 확실해진다. 만약 내가 무인도에 혼자 살고 있다면 나에게 사람간의 관계속에 아무런 경계가 없을 것이다. 보로노이 이론은 단지 보여지는 선에 불과한 것이 아닌 사람간의 관계를 시각적으로 잘 보여주고 있는 좋은 예이다.
작품 설명 : 작품에 한사람이 올라갈 경우 아무런 반응도 일어나지 않는다. 두사람이 작품에 있다면 두 사람의 중간지점에 선이 하나 생겨 두사람의 경계를 만든다. 세 사람이나 네사람이 올라가면 선은 늘어나며 각각 사람들의 앞에 경계를 만든다. 사람들이 움직일 경우 선은 사람의 움직임에 맞추어 중간지점에 선이 생긴다. 사람과 사람을 사이로 중간지점을 계산해 선이 생긴다.
기술적 설명 : 프로젝터는 사람의 머리위에서 바닥으로 프로젝션된다. 사람들이 움직일 때 사람의 위치를 트래킹 하기 위해서 프로젝터와 같은 천장에 카메라를 설치한다. 카메라는 사람의 위치를 트래킹하고 컴퓨터는 알고리듬에 의해 계산하여 사람들 사이에 선을 만든다. 선은 프로젝터에서 영상으로 나오게 된다.
알고리듬 설명 : 사람들 사이를 나누는 라인들은 보로노이 다이어그램에 의해 수학적으로 계산되었다. 보로노이 다이어 그램은 다양한 분야에서 사용되고 있으며, 자연 생물체의 모든 비례에서 보여지며 자발적으로 발생되고 있다. 곤충학에서 보았을 때 벌집의 형태, 벌의 눈, 나비의 날개의 패턴등 곤충의 주거환경에서 형태에 이르기까지 포함이 된다. 식물을 보면 나뭇잎의 세포, 나무껍질등에서 볼수 있다. 세포의 분열방식부터 사람의 머리카락에 이르기까지 모든 형태는 테셀레이션으로 되어있다.